Darkest Dungeon

Bandit de Darkest Dungeon

Canaille, brute et voleur, le Bandit a affiné ses compétences au poignard et au pistolet, et les résultats sont dévastateurs. Il élimine l’ennemi aussi bien à distance qu’au corps à corps.

Entre sa mitraille qui peut toucher plusieurs ennemis et ses couteaux qui saignent leur cible, ses compétences sont uniquement destinées à infliger des dégâts.

Conseils

Le bandit est très puissant offensivement, en particulier si vous pouvez effectuer quelques ripostes avec son avancée de dueliste. Une technique efficace de ce côté est de le placer aux rangs 1 ou 2, puis d'alterner l'avancée de dueliste avec le tir à bout portant.

Il avance, puis il recule, puis il avance…

Défensivement, il est très peu résistant cependant. Je vous conseille de prioriser l'évasion si vous voulez survivre.

D'ailleurs parlant d'évasion, le bandit est de loin mon héros préféré lorsqu'une antiquaire est présente dans le groupe. L'habileté de garde de l'antiquaire permet d'augmenter l'évasion du bandit de manière significative, tout en doublant pratiquement son nombre de ripostes!

Un bon build

  • Avancée de dueliste
  • Tir à bout portant
  • Tir de pistage
  • Entaille vicieuse / Ouvre-veine

Permet d'attaquer les trois premières positions et d'utiliser la superbe synergie entre l'avancée de dueliste et le tir à bout portant. Le bandit doit donc être positionné aux rangs 1 ou 2 en début de combat.

Le tir de pistage est ajouté pour donner un peu plus d'utilité au bandit, mais il devrait être remplacé par le tir au pistolet si un membre du groupe peut utiliser marque ou si vous voulez aimeriez pouvoir attaquer le rang 4.

Habiletés

Entaille vicieuse

Entaille vicieuse

(115% dégâts | 9% coup critique)

Une attaque de base qui inflige de bons dégâts.

Tir au pistolet

Tir au pistolet

(85% dégâts | 11.5% coup critique)

Une attaque qui inflige 50% plus de dégâts contre les ennemis marqués.

Tir à bout portant

Tir à bout portant

(150% dégâts | 9% coup critique)

Une attaque qui inflige des dégâts incroyables, mais uniquement au premier rang lorsque le bandit est au premier rang. Elle le fait reculer d'un rang, et a une chance de faire reculer l'ennemi d'un rang également.

Mitraille

Mitraille

(50% dégâts | -5% coup critique)

Une attaque qui inflige de petits dégâts à trois cibles à l'avant et qui ajoute un malus qui augmente les chances de coups critiques de 8%.

Tir de pistage

Tir de pistage

(20% dégâts | 1% coup critique)

Une attaque qui permet d'enlever la furtivité d'un ennemi. Elle ajoute également un bonus de +20% dégâts, +10 précision et +8 coups critique pour tout le combat.

Avancée de dueliste

Avancée de dueliste

(80% dégâts | 9% coup critique)

Une attaque qui active la riposte et qui fait avancer le Bandit d'un rang. La riposte permet de contre-attaquer chaque attaque et est incroyablement efficace. Elle fonctionne même lorsque l'attaque est esquivée.

Ouvre veine

Ouvre-veine

(85% dégâts | 4% coup critique)

Une attaque qui inflige 4 saignements pendant trois tours, en plus de ses dégâts respectables. Elle donne également un malus à la résistance aux saignements. C'est une bonne alternative à l'entaille vicieuse dans les donjons où les saignements sont efficaces.