Bouffon de Darkest Dungeon
Darkest Dungeon

Bouffon de Darkest Dungeon

Suggestion de build et conseils pour bien utiliser le bouffon de Darkest Dungeon, de même que la liste de ses habiletés de combat accompagnée de commentaires.

Le combat est une ballade rythmée, une graduelle montée en gamme et un grand final ! À l’attaque, le Bouffon saute d’avant en arrière dans un tapage sanglant, prêt à mourir glorieusement aux premiers rangs !

S’il est à l’arrière, ses mélodies glaçantes et ses rifts dérangeants terrorisent l’ennemi et renforcent ses alliés.

Conseils

Au premier coup d’oeil, le bouffon semble être un héros de support mais en réalité, ses habiletés offensives sont assez puissantes lorsque les ennemis sont vulnérables aux saignements.

Il peut infliger beaucoup de dégâts dans la Cour, les Tanières et le Weald!

Sa mélodie exaltante permet d’économiser en ville en évitant d’envoyer trop de héros stressés à l’abbaye et à la taverne.

Un bon build

  • Moisson
  • Coup de poignard
  • Ballade guerrière
  • Mélodie exaltante

Permet d’attaquer les trois premiers rangs, de limiter le stress des héros du groupe et de donner des bonus offensifs.

Habiletés

Coup de poignard

Coup de poignard

(100% dégâts | 9% coup critique)

Une attaque de base qui inflige des dégâts et qui augmente les dégâts de l’habileté Final de 30%.

Moisson

Moisson

(50% dégâts | 4% coup critique)

Une attaque qui inflige des dégâts plus bas, mais aussi 4 saignements pendant 3 tours à deux cibles au centre.

Final

Final

(150% dégâts | 9% coup critique)

L’attaque infligeant le plus de dégâts du jeu! Plusieurs habiletés lui donnent des bonus de dégâts supplémentaires.

Elle est très difficile à utiliser, étant donné qu’elle apporte des malus au bouffon pour le reste du combat (-25 évasion, -3 vitesse et +100% stress). Elle doit aussi être utilisée à l’avant et fait reculer de 3 rangs, ce qui n’est pas évident à gérer pour le reste du groupe.

Solo

Solo

Un bonus qui fait avancer de 3 rangs et qui donne 30 évasion et 7 vitesse au bouffon. Il devient marqué et obtient de gros bonus de dégâts et de coup critique pour l’habileté final.

Découpage

Découpage

(67% dégâts | 12% coup critique)

Une attaque qui inflige des dégâts et 5 saignements pendant 3 tours.

Ballade guerrière

Ballade guerrière

Un bonus qui ajoute +10 précision, +6% coups critiques et +4 vitesse au groupe.

Mélodie exaltante

Mélodie exaltante

Un bonus qui enlève 12 stress à un héros et qui diminue sont stress reçu de 20% pour les prochains tours.