Darkest Dungeon: Chair inachevée
Darkest Dungeon

Darkest Dungeon: Chair inachevée

Un guide pour aider à vaincre le boss chair de Darkest Dungeon. Astuces et proposition de groupe pour la chair inachevée, la chair instable et la chair informe.

Un petit guide pour vous aider à vaincre la chair inachevée, la chair instable et la chair informe du donjon tanières.

Autres guides de boss

La bataille contre la chair

4 parties du corps qui changent de forme à chaque tour. Les points de vie sont partagés entre tous, alors qui vous frappez importe peu, tant que vous infligez des dégâts.

La tête inflige des dégâts et des saignements, la colonne vertébrale inflige des dégâts et des étourdissements, les le postérieur inflige des dégâts et une infection et le cœur soigne le boss.

Comment gagner

Apportez simplement une tonne de héros pouvant infliger des infections et des saignements sur plus d’un ennemi.

Les infections et les saignements resteront sur les parties du corps même après leur transformation, et il y a toujours 4 parties du corps dans le combat, de sorte que vous aurez toujours plus d’une cible.

Le maître-chien et le flagellant sont excellents ici pour avoir infliger beaucoup de dégâts de saignement sur plusieurs cibles. Le médecin de peste est génial, et l’occultiste peut également infliger des dégâts pas mal puisqu’il y a toujours deux cibles de type eldritch à l’arrière.

La brise-bouclier est formidable avec son habileté qui inflige des dégâts et des infections à tous les ennemis. Cette habileté ne peut être utilisé qu’en rang 1, mais elle peut utiliser pierce pour avancer tout en infligeant de bons dégâts aux cibles avec de la protection.

Groupe recommandé

  1. Flagellant, brise-bouclier ou furie
  2. Maître-chien, brise-bouclier ou bouffon
  3. Occultiste
  4. Médecin de peste

Chair inachevée (apprenti)

  • Vie: 100
  • Évasion: 0%
  • Protection: various
  • Vitesse: various
  • Résistance aux étourdissements: various
  • Résistance aux infections: various
  • Résistance aux saignements: various
  • Résistance aux malus: various
  • Résistance aux déplacements: various

Chair instable (vétéran)

  • Vie: 152
  • Évasion: 8.75%
  • Protection: various
  • Vitesse: various
  • Résistance aux étourdissements: various
  • Résistance aux infections: various
  • Résistance aux saignements: various
  • Résistance aux malus: various
  • Résistance aux déplacements: various

Chair informe (champion)

  • Vie: 204
  • Évasion: 22.5%
  • Protection: various
  • Vitesse: various
  • Résistance aux étourdissements: various
  • Résistance aux infections: various
  • Résistance aux saignements: various
  • Résistance aux malus: various
  • Résistance aux déplacements: various