Darkest Dungeon

La crique de Darkest Dungeon

La Crique (Cove), un donjon qui peut faire assez mal. Ici, les monstres qui vous attendent sont marins. Des amphibiens, crabes géants, méduses volantes et autres atrocités.

Vous allez voir, c'est plutôt marrant la première fois où un crabe géant avec un million de protection attaque votre héros avec l'habileté Pincement artériel.

Le héros se prend quelques points de dégâts seulement.

“Aucun problème.”

Puis, les tours suivants, il se prend une tonne de points de dégâts de saignement!

Liste des curiosités de la Crique

Bas-relief

Bas-relief

Si vous utilisez la pelle…

Ça tourne très mal et votre héros gagne +100 stress.

À n'utiliser que si votre stratégie est d'accumuler un maximum de stress en utilisant des items permettant d'avoir un maximum de virtue!

Corail troublant

Corail troublant

Utilisez l'herbe médicinale.

Le corail troublant soigne un attribut négatif de votre héros!

Sinon…

  • -10 stress (50%)
  • +25 stress (25%)
  • Rien (25%)

Carcasse de poisson

Carcasse de poisson

Utiliser l'herbe médicinale.

Vous obtenez 3 trésors et de la nourriture!

Sinon…

  • 2 trésors et de la nourriture (16.7%)
  • Maladie (16.7%)
  • Infection (11.1%)
  • Saignement (5.6%)
  • Rien (50%)

Huître géante

Huître géante

Ce que l'huître géante cachait: 3 trésors!

Sinon…

  • 2 trésors (40%)
  • saignement (40%)
  • rien (20%)

Figure de proue

Figure de proue

Aucun objet à utiliser.

Vous obtenez…

  • -25 stress (66.7%)
  • +20% dégâts et +4 vitesse jusqu'au prochain campement

Provisions recommandées pour la crique

Courte expédition

  • 8 Nourriture
  • 8 Torche
  • 0-1 Eau bénite
  • 1-2 Passe-partout
  • 3-4 Pelle
  • 2 Herbe médicinale
  • 2 Bandage
  • 0-1 Antidote

Moyenne expédition

  • 12 Nourriture
  • 10-13 Torche
  • 0-2 Eau bénite
  • 2-3 Passe-partout
  • 4-5 Pelle
  • 3-4 Herbe médicinale
  • 3-4 Bandage
  • 0-2 Antidote

Longue expédition

  • 16 Nourriture
  • 14-16 Torche
  • 0-2 Eau bénite
  • 2-4 Passe-partout
  • 4-6 Pelle
  • 3-5 Herbe médicinale
  • 4-6 Bandage
  • 0-3 Antidote