Curiosités de Darkest Dungeon
Darkest Dungeon

Curiosités de Darkest Dungeon

Un guide complet sur les curiosités de Darkest Dungeon. Curiosités des donjons ruines, crique, tanières, weald, cour et ferme.

Malheureusement, l’outil interactif qui était disponible sur cette page (et celle des breloques) a brisé en modifiant le design du site. La liste des curiosités est toujours là, mais les filtres et les effets ont disparu!

Table d’alchimie

Table d'alchimie

Utiliser les herbes médicinales

Vous trouvez de l’or ou des gemmes x2!

Sinon…

  • 50% infection
  • 25% or ou gemmes x1
  • 25% rien

Cercueil ancien

Cercueil ancien

Rien à utiliser

Vous trouvez…

  • 50% or ou héritage x2
  • 33% rien
  • 16% attribut positif

Autel de lumière

Autel de lumière

Utiliser l’eau bénite

Votre héros reçoit un bonus de +30% dégâts jusqu’au prochain campement!

Sinon…

+20% dégâts jusqu’au prochain campement

Coffre envahi

Coffre envahi

Utiliser la pelle

Vous trouvez des trésors x3!

Sinon…

  • 50% trésors x2
  • 25% saignement
  • 25% rien

Bas-relief

Bas-relief

Éviter!

Ou utilisez la pelle pour donner +100 stress à un héros.

Sinon…

  • 67% attribut positif
  • 22% attribut négatif
  • 11% maladie

Carcasse de bête

Carcasse de bête

Utiliser les herbes médicinales

Vous trouvez de la nourriture x2!

Sinon…

  • 43% nourriture x1
  • 29% maladie
  • 14% attribut négatif
  • 14% rien

Fleurs de sang

Fleurs de sang

Utiliser la pelle

Vous trouvez…

  • 67% gemmes ou héritage x2
  • 33% trésor x1

Sinon…

  • 39% stress +15
  • 23% reconnaissance
  • 15% trésors x2
  • 15% rien
  • 8% maladie

Autel osseux

Autel osseux

Rien à utiliser

Votre héros reçoit +15% dgt, +10 pré et +5% cri jusqu’au prochain campement!

Bibliothèque

Bibliothèque

Éviter! Sinon…

  • 20% reconnaissance
  • 20% stress +15
  • 20% page de journal
  • 20% rien
  • 13% attribut positif
  • 7% attribut négatif

Creux d’eau saumâtre

Creux d'eau saumâtre

Utiliser l’antidote

Votre héros récupère 5 vie ou 5 stress!

Sinon…

  • 75% résistance +33% à la maladie, infection, saignement et malus
  • 25% maladie

Confessionnal

Confessionnal

Utiliser l’eau bénite

Votre héros récupère 30 stress!

Sinon…

  • 50% stress +15
  • 25% or ou breloque x6 + page de journal
  • 25% éliminer un attribut négatif

Récolte corrompue

Récolte corrompue

Rien à utiliser

Tous les héros du groupe récupèrent 60 stress!

Fontaine maudite

Fontaine maudite

Utiliser l’eau bénite

Votre héros récupère 30 stress!

Sinon…

  • 60% saignement
  • 20% maladie
  • 20% trésors x2

Urne décorative

Urne décorative

Utiliser l’eau bénite

Vous trouvez des gemmes ou des breloques x2, et des gemmes x2!

Sinon…

  • 44% gemmes ou breloque x1, et gemmes x2
  • 22% infection
  • 22% rien
  • 11% maladie

Chariot à provisions

Chariot à provisions

Utiliser les herbes médicinales

Vous trouvez de la nourriture x3, et de l’or ou une breloque x1!

Sinon…

  • 38% nourriture x1, et de l’or ou une breloque x1
  • 25% infection
  • 25% rien
  • 13% maladie

Corail troublant

Corail troublant

Utiliser les herbes médicinales

Votre héros élimine un attribut négatif!

Sinon…

  • 50% stress -10
  • 25% stress +50
  • 25% rien

Toile fantomatique

Toile fantomatique

Utiliser le bandage

Vous trouvez de l’or ou de gemmes x2, et des gemmes ou une breloque x1!

Sinon…

  • 40% or ou gemmes x1, et or ou breloque x1
  • 40% rien
  • 20% attribut négatif

Carcasse de poisson

Fish carcass

Utiliser les herbes médicinales

Vous trouvez des gemmes ou breloques x2, et des gemmes ou de l’or x1!

Sinon…

  • 50% rien
  • 17% gemmes ou breloque x1, et gemmes ou or x1
  • 17% maladie
  • 11% infection
  • 6% saignement

Idole marine

Idole marine

Utiliser l’eau bénite

Votre héros a 50% de chances de recevoir un bonus de +18% dégâts jusqu’au prochain campement!

Sinon…

  • 50% malus -25% dégâts et -10 précision jusqu’au prochain campement
  • 50% malus -12 évasion jusqu’au prochain campement

Délices oubliés

Délices oubliés

Utiliser les herbes médicinales

Vous trouvez de la nourriture x2, et de l’or ou des provisions x1!

Sinon…

  • 20% or ou provisions x4, et provisions x1
  • 20% attribut négatif
  • 20% infection
  • 20% maladie
  • 20% rien

Récolte fraîche

Récolte fraîche

Rien à utiliser

Votre héros récupère 90% vie!

Huître géante

Huître géante

Utiliser la pelle

Vous trouvez de l’or ou des breloques x3!

Sinon…

  • 40% or ou breloques x2
  • 40% saignement
  • 20% rien

Éclats étincelant

Éclats étincelant

Rien à utiliser

Vous trouvez 5 à 15 éclats!

Fontaine sacrée

Fontaine sacrée

Utiliser l’eau bénite

Votre héros récupère 20 stress et 12 vie!

Sinon…

  • 50% le héros récupère 10 stress et 5 vie
  • 50% or ou gemmes x2

Mégère encapuchonnée

Mégère encapuchonnée

Utiliser le sang

Vous trouvez des breloques x2!

Sinon…

  • 43% stress +15
  • 29% trésor x1
  • 14% rien
  • 8% maladie

Vierge de fer

Vierge de fer

Utiliser les herbes médicinales

Vous trouvez des trésors x2!

Sinon…

  • 40% trésors x2
  • 20% attribut négatif
  • 20% maladie
  • 20% rien

Malle abandonnée

Malle abandonnée

Utiliser le passe-partout ou l’antidote

Vous trouvez des trésors x3!

Sinon…

  • 50% trésors x4 et une page de journal
  • 50% infection

Vitrine verouillée

Vitrine verouillée

Utiliser le passe-partout ou la pelle

Vous trouvez de l’or, des gemmes ou des héritages x5 (passe-partout) ou x4 (pelle)

Sinon…

  • 50% infection
  • 50% saignement

Sarcophage scellé

Sarcophage scellé

Utiliser le passe-partout ou la pelle

Vous trouvez de l’or, des breloques ou des héritages x3 (passe-partout) ou x2 (pelle)

Otherwise…

  • 50% infection
  • 50% saignement

>Table improvisée

Table improvisée

Utiliser les herbes médicinales

Vous trouvez de la nourriture x2, et de l’or ou des provisions x1!

Sinon…

  • 25% nourriture x1, et or ou provisions x1
  • 25% infection
  • 25% maladie
  • 25% rien

Mildred

Mildred

Rien à utiliser

Vous trouvez une breloque ou des éclats!

L’antre du meunier

L'antre du meunier

Rien à utiliser

Votre groupe est en mesure de faire un campement!

Tonneau d’alcool

Tonneau d'alcool

Utiliser les herbes médicinales

Votre héros reçoit un bonus de +30% dégâts jusqu’au prochain campement!

Sinon…

  • 33% nourriture x1, et or ou provisions x1
  • 33% infection
  • 22% rien
  • 11% attribut négatif

Cadavre momifié

Cadavre momifié

Utiliser le bandage

Vous trouvez de l’or ou des breloques x2!

Sinon…

  • 40% or ou breloque x1
  • 40% infection
  • 20% rien

Griffonnages occultes

Griffonnages occultes

Éviter! Sinon…

  • 33% attribut positif
  • 25% stress +25
  • 25% rien
  • 17% attribut négatif

Vieil arbre

Vieil arbre

Utiliser l’antidote

Vous trouvez des trésors x3!

Sinon…

  • 50% trésors x2
  • 25% infection
  • 25% rien

Trouvaille abondante

Trouvaille abondante

Rien à utiliser

Tous les héros du groupe récupèrent 65% vie!

Tas d’os

Tas d'os

Utiliser l’eau bénite

Vous trouvez des trésors x2!

Sinon…

  • 25% trésors x2
  • 25% maladie
  • 25% attribut négatif
  • 25% rien

Pile de parchemins

Pile de parchemins

Utiliser la torche

Votre héros élimine un attribut négatif!

Sinon…

  • 29% reconnaissance
  • 29% rien
  • 14% stress +15
  • 10% attribut positif
  • 5% attribut négatif

Tas d’os étranges

Tas d'os étranges

Utiliser le bandage

Vous avez 50% de chances de trouver un trésor x1!

Sinon…

  • 50% saignement
  • 20% trésors x2
  • 20% maladie
  • 20% rien

Fontaine immaculée

Fontaine immaculée

Utiliser l’eau bénite

Votre héros récupère 30 stress!

Sinon…

Le hros récupère 20 stress.

Râtelier de lames

Rack of blades

Utiliser le bandage

Vous trouvez de l’or ou de gemmes x2, et de la nourriture x1!

Sinon…

  • 40% or ou gemmes x1, et nourriture x1
  • 40% saignement
  • 20% rien

Prix pourri

Prix pourri

Rien à utiliser

Votre héros récupère 100 stress!

Pierre sacrificielle

Pierre sacrificielle

Éviter! Sinon…

  • 50% stress +50
  • 25% éliminer un attribut négatif
  • 25% attribut positif

Sarcophage

Sarcophage

Éviter! Sinon…

  • 60% or ou héritages x2
  • 20% attribut négatif
  • 20% rien

Armure de plates

Armure de plates

Rien à utiliser

Votre héros reçoit…

  • 75% bonus +15% PROT et +10 évasion jusqu’au prochain campement
  • 25% attribut positif

Figure de proue

Figure de proue

Rien à utiliser

Votre héros reçoit…

  • 67% stress -25
  • 33% bonus +20% dégâts et +4 vitesse

Tombe peu profonde

Tombe peu profonde

Utiliser la pelle

Vous trouvez des gemmes ou des héritages x3!

Sinon…

  • 50% infection
  • 50% maladie

Réserves

Réserves

Utiliser le passe-partout

Vous trouvez de la nourriture x6 à x12, des provisions et une breloque!

Sinon…

Vous trouvez de la nourriture x1, laudanum x1 and des herbes médicinales x1

Tente de voyageur

Tente de voyageur

Éviter! Sinon…

  • 38% trésors x8 et page de journal
  • 38% reconnaissance
  • 13% stress +25
  • 13% rien

Effigie troublante

Effigie troublante

Utiliser l’eau bénite

Votre héros reçoit un attribut positif!

Sinon…

  • 25% rien
  • 19% attribut positif
  • 19% attribut négatif
  • 19% saignement
  • 9% infection
  • 9% stress +15

Ruche envahissante

Ruche envahissante

Utiliser la torche

Vous trouvez des trésors x3!

Sinon…

  • 75% trésors x2
  • 25% saignement

Caisse de vin

Caisse de vin

Utiliser la pelle ou l’antidote

Vous trouvez du bois ou votre héros récupère 30 stress!

Sinon…

  • 42% trésors x5
  • 17% maladie
  • 17% attribut négatif
  • 8% saignement
  • 8% reconnaissance
  • 8% rien

Mégère flétrie

Mégère flétrie

Utiliser le sang

Vous trouvez des trésors x3!

Sinon…

  • 50% reconnaissance
  • 42% rien
  • 8% maladie

Caisse

Caisse

Rien à utiliser

Vous trouvez…

  • 75% héritage x1
  • 25% rien

Sac abandonné

Sac abandonné

Rien à utiliser

Vous trouvez…

  • 60% or ou gemmes x2, provisions x1 and une page de journal
  • 20% reconnaissance
  • 20% rien

Autel corrompu

Autel corrompu

Utiliser l’eau bénite

Votre héros élimine un attribut négatif!

Sinon…

  • 40% stress +25
  • 10% attribut négatif
  • 50% rien

Coffre ancestral

Coffre ancestral

Utiliser le passe-partout

Vous trouvez des héritages x4!

Sinon…

  • 75% héritages x2
  • 13% saignement
  • 13% infection

Sac

Sac

Rien à utiliser

Vous trouvez…

  • 75% or x1
  • 25% rien

Bougeoir

Bougeoir

Rien à utiliser

Vous trouvez une torche!

Autel du shambler

Autel du shambler

Éviter! Sinon…

Vous invoquez le boss shambler en utilisant une torche!

Pile de livres

Pile de livres

Éviter! Sinon…

  • 22% stress +25
  • 22% attribut positif
  • 17% page de journal
  • 17% rien
  • 11% attribut négatif
  • 11% diminution de lumière

Coffre débloqué

Unlocked strongbox

Éviter! Sinon…

  • 75% trésors x2
  • 25% infection