Hurleur de Darkest Dungeon
Darkest Dungeon

Hurleur de Darkest Dungeon

L’apparition du Hurleur est entièrement basée sur les événements de ville du Hameau, l’un impliquant le vol de 8 breloques entreposées dans votre inventaire, et l’autre une mission pour obtenir une breloque unique...

Le Hurleur est un combat étrange et plutôt unique dans Darkest Dungeon par rapport au reste du jeu. Un point à noter est que vous ne pouvez pas vraiment choisir quand le combattre.

L’apparition du Hurleur est entièrement basée sur les événements de ville du Hameau, l’un impliquant le vol de 8 breloques entreposées dans votre inventaire, et l’autre une mission pour obtenir une breloque unique.

Avec un niveau d’évasion extrêmement élevé, le Hurleur est difficile à battre.

Mais heureusement…

L’objectif du combat est simplement de survivre

La victoire ne demande pas de tuer le Hurleur. Il suffit de survivre 4 tours, jusqu’à ce qu’il s’envole et vous gagnez ensuite la quête.

Le tuer n’empêche pas la mission de se reproduire. Vous n’obtenez même pas une récompense supplémentaire pour l’avoir tué, il n’y a donc aucune incitation. C’est essentiellement une épreuve d’endurance contre une volée d’attaques dévastatrices.

Une chose à noter: si vous arriver à détruire le nid du Hurleur, vous obtenez entre 1 et 5 objets valant 3500 or chacun. Le nid change de position durant le combat, il est parfois situé à l’avant, parfois situé à l’arrière.

Nid du hurleur

Donc, le vrai objectif est de survivre à ses attaques tout en essayant de briser son nid pour obtenir de belles récompenses monétaires.

Bien se préparer

La mission du Hurleur commence tout de suite avec le combat contre le boss, apporter des choses telles que de la nourriture, des torches, des pelles et des passe-partouts ne sert à rien rien.

Emportez plutôt des herbes médicinales, de l’eau bénite et des pansements pour rendre le combat un peu plus facile.

Une suggestion de groupe

  • Homme d’armes
  • Maître-chien
  • Vestale
  • Arbalétrière

Homme d’armes à l’avant avec l’habileté de garde et le bonus d’évasion pour le groupe.

Le maître-chien est utilisé pour son habileté de garde avec un excellent bonus d’évasion, de même que le fait qu’il puisse faire de bons dégâts sur le nid du Hurleur sur toutes les positions. Son habileté d’étourdissement peut aussi aider.

La vestale soigne tour après tour.

L’arbalétrière peut également attaquer le nid sur toutes les positions, et utiliser son habileté de soin pour assister la vestale dans la survie du groupe.

Déroulement du combat

Le Hurleur a beaucoup de vie, énormément d’évasion et attaque trois fois par tour. Son action finale (sa 3e attaque du 4e tour) inflige beaucoup de stress à l’ensemble du groupe, puis il s’enfuit.

Ses autres attaques combinent beaucoup de dégâts et beaucoup de stress. Ses attaques infligent des saignements et des maladies, alors les bandages et les herbes médicinales sont plutôt utiles!

Statistiques du Hurleur

Hurleur

  • Vie: 75
  • Évasion: 40%
  • Protection: 0%
  • Vitesse: 7
  • Résistance aux étourdissements: 55%
  • Résistance aux infections: 200%
  • Résistance aux saignements: 55%
  • Résistance aux malus: 30%
  • Résistance aux déplacements: 55%

Hurleur crétin

  • Vie: 113
  • Évasion: 48,75%
  • Protection: 0%
  • Vitesse: 8
  • Résistance aux étourdissements: 75%
  • Résistance aux infections: 220%
  • Résistance aux saignements: 75%
  • Résistance aux malus: 50%
  • Résistance aux déplacements: 75%

Hurleur horrible

  • Vie: 154
  • Évasion: 62,5%
  • Protection: 0%
  • Vitesse: 9
  • Résistance aux étourdissements: 100%
  • Résistance aux infections: 245%
  • Résistance aux saignements: 100%
  • Résistance aux malus: 75%
  • Résistance aux déplacements: 100%

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