Les ruines de Darkest Dungeon
Darkest Dungeon

Les ruines de Darkest Dungeon

Un guide pour vous aider à survivre dans les ruines de Darkest Dungeon. Liste des curiosités, suggestions de groupes et de provisions.

J’aime beaucoup les ruines. C’est le donjon que je préfère pour faire une expédition lorsque les héros ont besoin d’une période de répit!

La plupart des monstres sont du type impie et sont très résistants aux saignements, mais vulnérables aux dommages causés par les infections. Le nécromancien est facile et le prophète n’est pas trop difficile avec un bon groupe.

Table des matières

Curiosités des ruines

Table d’alchimie

Table d'alchimie

Vous obtenez des trésors!

Sinon…

  • Infection (50%)
  • Trésors (25%)
  • Rien (25%)

Autel de lumière

Autel de lumière

Utiliser l’eau bénite.

Vous obtenez +30% dégâts jusqu’au prochain campement!

Sinon…

  • +20% dégâts jusqu’au prochain campement

Bibliothèque

Bibliothèque

Aucun object à utiliser

Vous obtenez…

  • Scouting (20%)
  • +15 stress (20%)
  • Attribut positif (13.3%)
  • Attribut négatif (6.7%)
  • Entrée de journal (20%)
  • Rien (20%)

Confessionnal

Confessionnal

Le héros est apaisé par le confessionnal et récupère -30 stress!

Sinon…

  • +15 stress (50%)
  • 6 trésors (25%)
  • Enlever un attribut négatif (25%)

Urne décorative

Urne décorative

Utiliser l’eau bénite.

Vous obtenez des trésors!

Sinon…

  • Trésors (44.4%)
  • Infection (22.2%)
  • Maladie (11.1%)
  • Rien (22.2%) (25%)
  • Rien (25%)

Fontaine sacrée

Fontaine sacrée

Utiliser l’eau bénite.

La fontaine sacrée vous apaise et vous obtenez -30 stress!

Sinon…

  • -10 stress et +5 vie (50%)
  • 2 trésors (50%)

Vierge de fer

Vierge de fer

Utiliser les herbes médicinales.

Vous obtenez des trésors!

Sinon…

  • Trésors (40%)
  • Attribut négatif (20%)
  • Maladie (20%)
  • Rien (20%)

Vitrine verrouillée

Vitrine verrouillée

Utiliser le passe-partout.

Vous obtenez des trésors, surtout de l’or!

Si vous utilisez plutôt une pelle…

Vous obtenez légèrement moins de trésors et d’or!

Sinon…

  • Saignement (50%)
  • Infection (50%)

Sarcophage

Sarcophage

Aucun objet à utiliser.

Vous obtenez…

  • Trésors (60%)
  • Attribut négatif (20%)
  • Rien (20%)

Groupe pour les Ruines

Les ruines sont un donjon rempli d’ennemis morts-vivants qui ont énormément de résistance aux saignements. Ce qui fonctionne mieux, c’est les afflictions et les bonus contre les morts-vivants.

Abomination

Abomination

J’aime beaucoup l’Abomination dans ce donjon. Son affliction ne fait pas autant de dégâts que celle du Médecin de peste, mais ce n’est pas très loin quand on ajoute la partie débuff.

Son stun fonctionne plutôt bien contre les ennemis qui génèrent beaucoup de stress. Il est aussi incroyablement résistant.

Croisé

Croisé

Les ruines sont le donjon où le Croisé est à son meilleur. Ses habiletés offensives ont un bonus contre les morts-vivants (jusqu’à +35%).

Il peut être utilisé dans tous les rangs mais ce qui est surprenant, c’est qu’il fait plus de dégâts à l’arrière avec sa lance. Cette dernière offre un très gros bonus aux coups critiques.

Avec sa lance, il avance en attaquant. Mais il n’a pas d’habileté dans le chemin inverse alors pour que la stratégie soit efficace, il faut avoir un autre héros capable de jouer avec lui et d’attaquer en avançant.

Médecin de peste

Médecin de peste

Ses deux habiletés d’afflictions sont très utiles dans les ruines.

Le buff de vapeurs est aussi très efficace quand utilisé sur le Croisé. Et finalement, le stun est plutôt bien pour calmer le jeu contre le classique Bone Courtier / Madman à l’arrière; ils n’ont que 10% de résistance aux stuns.

Provisions pour les ruines

Courte expédition

  • 8-12 Nourriture
  • 8 Torche
  • 2-3 Eau bénite
  • 2-3 Passe-partout
  • 2 Pelle
  • 1-2 Herbe médicinale
  • 0-1 Bandage
  • 0-1 Antidote

Moyenne expédition

  • 16-20 Nourriture
  • 10-13 Torche
  • 3-4 Eau bénite
  • 2-4 Passe-partout
  • 3 Pelle
  • 2-3 Herbe médicinale
  • 0-2 Bandage
  • 0-2 Antidote

Longue expédition

  • 24-28 Nourriture
  • 14-16 Torche
  • 3-5 Eau bénite
  • 3-5 Passe-partout
  • 3-4 Pelle
  • 3-4 Herbe médicinale
  • 0-3 Bandage
  • 0-3 Antidote