Darkest Dungeon: Sirène
Darkest Dungeon

Darkest Dungeon: Sirène

Un guide pour vous aider à vaincre la sirène de Darkest Dungeon. Astuces et proposition de groupe pour la sirène, la sirène séduisante et la sirène envoûtante.

Un petit guide pour vous aider à vaincre la sirène, la sirène séduisante et la sirène envoûtante du donjon crique.

Autres guides de boss

Charme

Charme sirène

En début de combat, la Sirène va charmer un héros et vous passerez ensuite la majorité de votre temps avec 3 personnages de votre côté. Le personnage charmé va livrer le combat de l’autre côté.

Puis, après quelques tours, elle va libérer le héros et le renvoyer de votre côté, mais il arrivera étourdi et au rang 4.

Cela risque de briser votre formation et de devenir un problème. Il faut se préparer pour le pire scénario, c’est à dire le héro à l’avant en rang 1 qui se fait charmer puis qui revient au rang 4, avec tout le reste de l’équipe qui change de position.

À mon avis, la solution est simplement d’utiliser des personnages qui peuvent combattre facilement à partir de toutes les positions. Et idéalement qui peuvent attaquer en avançant pour se repositionner.

Conseils

La Brise-bouclier est excellente puisqu’elle peut attaquer de toutes les positions tout en avançant. C’est déjà un choix très facile étant donné que ses attaques qui traversent la résistance physique et ses afflictions fonctionnent particulièrement bien dans la Crique. Sa très grande mobilité est un beau bonus pour ce combat.

Le Bandit, la Pilleuse de Tombes et le Bouffon sont très mobiles également et peuvent attaquer à partir de plusieurs positions.

Les héros qui peuvent attaquer de partout mais qui ne sont pas mobiles comme le Maître-chien fonctionnent, mais ils ne pourront pas reprendre leur position initiale facilement et cela peut amener des problèmes aux plus hauts niveaux, si le combat dure longtemps et que plusieurs héros différents se font charmer.

Ceux qui sont situés à l’arrière n’ont pas besoin d’être agiles, mais c’est peut-être une bonne idée de s’assurer qu’ils puissent être utiles au rang 2. Le Médecin de peste est en mesure de lancer des afflictions et d’aider le groupe à partir de cette position.

Finalement, l’Abomination fonctionne très bien normalement dans la Crique mais n’est pas un bon choix pour ce combat étant donné qu’il est complètement inutile au rang 4.

Sirène

  • Vie: 119
  • Évasion: 12.5%
  • Protection: 0%
  • Vitesse: 5
  • Stun résistance: 50%
  • Blight résistance: 40%
  • Bleed résistance: 60%
  • Debuff résistance: 40%
  • Move résistance: 25%

Sirène Séduisante

  • Vie: 179
  • Évasion: 21.25%
  • Protection: 0%
  • Vitesse: 6
  • Stun résistance: 75%
  • Blight résistance: 60%
  • Bleed résistance: 80%
  • Debuff résistance: 60%
  • Move résistance: 45%

Sirène Envoûtante

  • Vie: 244
  • Évasion: 35%
  • Protection: 0%
  • Vitesse: 7
  • Stun résistance: 100%
  • Blight résistance: 85%
  • Bleed résistance: 105%
  • Debuff résistance: 85%
  • Move résistance: 70%