Le weald de Darkest Dungeon
Mise à jour:
Le Weald est une forêt avec un heureux mélange d'humains, d'eldritch et de bêtes. Les dégâts causés par les infections sont omniprésents ici, mais les chiens zombies infligent également beaucoup de dégâts de saignement.
De nombreux monstres utilisent également le mécanisme de marque pour concentrer les dégâts sur un seul héros, alors essayez de toujours amener un personnage doté d'une capacité de protection!
Liste des curiosités du Weald
Cercueil ancien

Aucun objet à utiliser.
Vous obtenez…
- Trésors (50%)
- Attribut positif (16.6%)
- Rien (33.3%)
Carcasse de bête

Utiliser les herbes médicinales.
La carcasse de bête est comestible et vous obtenez de la nourriture!
Sinon…
- Nourriture (42.9%)
- Maladie (28.5%)
- Attribut négatif (14.3%)
- Rien (14.3%)ss (25%)
- Rien (25%)
Toile fantomatique

Utiliser les bandages.
La toile cachait de nombreux trésors!
Sinon…
- Trésors (40%)
- Attribut négatif (20%)
- Rien (40%)
Malle abandonnée

Utiliser le passe-partout.
Vous ouvrez la malle abandonnée et obtenez des trésors!
Sinon…
- Trésors (50%)
- Infection (50%)
Vieil arbre

Utiliser l'antidote.
Le vieil arbre cachait des trésors!
Sinon…
- Trésors (50%)
- Infection (25%)
- Rien (25%)
Cadavre momifié

Utiliser les herbes médicinales.
Vous trouvez des trésors près du cadavre momifié!
Sinon…
- Trésors (40%)
- Infection (40%)
- Rien (20%)
Tombe peu profonde

Utiliser la pelle.
Vous découvrez des trésors sous la tombe!
Sinon…
- Maladie (50%)
- Infection (50%)
Tente de voyageur

Aucun objet à utiliser.
Vous obtenez…
- Trésors (37.5%)
- Découvrir la carte (37.5%)
- +25 stress (12.5%)
- Rien (12.5%)
- Maladie (50%)
- Infection (50%)
Effigie troublante

Utiliser l'eau bénite.
L'effigie vous permet d'obtenir un attribut positif!
Sinon…
- Attribut positif (18.8%)
- Attribut négatif (18.8%)
- Saignement (18.8%)
- Infection (9.4%)
- +15 stress (9.4%)
- Rien (25%)
Provisions recommandées pour le Weald
Courte expédition
- 8-12 Nourriture
- 8 Torche
- 1 Eau bénite
- 1-2 Passe-partout
- 3-4 Pelle
- 1 Herbe médicinale
- 2 Bandage
- 2-3 Antidote
Moyenne expédition
- 16-20 Nourriture
- 12 Torche
- 1-2 Eau bénite
- 2-3 Passe-partout
- 4-5 Pelle
- 2 Herbe médicinale
- 3 Bandage
- 3-4 Antidote
Longue expédition
- 20-24 Nourriture
- 16 Torche
- 2 Eau bénite
- 2-4 Passe-partout
- 4-6 Pelle
- 3 Herbe médicinale
- 4 Bandage
- 4-5 Antidote
