Dawn of Man

Points de connaissance de Dawn of Man

Obtenir de nombreux points de connaissances est indispensable pour améliorer votre village à Dawn of Man.

Appuyez sur 8 pour ouvrir votre tableau de bord.

C'est un peu complexe au début, mais le tableau de bord vous informera sur les actions à faire pour obtenir vos prochains points de connaissance.

En début de partie

Chasse

Au début, votre principale source de points de connaissance sera la chasse. Chaque espèce d'animaux tuée vous rapportera un point de connaissance, plus un autre si vous en tuez cinq.

Le truc ici est de chasser beaucoup d'animaux différents. Vous pouvez théoriquement gagner environ 20 points de connaissances en tuant simplement un de chaque animal.

La collecte de ressources et les structures de construction vous rapporteront également une bonne quantité de points. La plupart des technologies débloquent de nouveaux bâtiments pouvant être construits et de nouvelles ressources pouvant être rassemblées. Essayez d'aller chercher ces points de connaissance rapidement pour accélérer l'obtention de votre prochaine technologie.

Plus tard dans le jeu

Obtenir du lin

La collecte des ressources gagnera lentement mais sûrement le dessus. À partir de maintenant, ce sera votre principale source de de points de connaissance, jusqu’à la fin de la partie.

Vous allez les obtenir naturellement au fil du temps.

De par son design, le jeu vous encourage à faire un peu de tout plutôt que de vous spécialiser dans quelque chose de précis. La difficulté d'obtenir un nouveau point de connaissance par la même action est exponentielle.

Donc, à ce stade, vous devriez essayer d’encourager la variété dans votre village. Se concentrer sur des choses spécifiques est acceptable lorsque c'est nécessaire, mais l’équilibre est le moyen le plus simple d’accumuler de nombreux points de connaissances facilement.

Autres sources de points

Chaque hiver qui se termine vous apportera 1 point de connaissance. Les objectifs terminés vous donneront 2 points chacun, et l'augmentation de votre population causera des augmentations de 3 points chacune, la première se produisant lorsque vous atteignez 10 villageois.

Les attaquants deviendront également une petite source de connaissances à partir de l'ère Néolithique, avec des augmentations de 2 points chacune.