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Guilde des guerriers - Oblivion

Ce guide pour la guilde des guerriers d'Elder Scrolls IV Oblivion est une archive du site Univers Oblivion, maintenant hors-ligne.

Table des matières

Quêtes de la guilde des guerriers à Anvil

Quête: un problème de rat

Allez chez Arvena Thelas et parlez-lui. Allez dans son sous-sol et tuez le puma (pas les rats), retournez voir la femme.

Elle vous envoie voir le chasseur Prinarus, allez le voir, parlez-lui et suivez-le.

Une fois au point de rendez-vous, tuez les 4 pumas présents sur le site.

De retour chez la femme, elle vous dit qu'il y a encore des pumas, retournez dans sa cave pour tuer le lion des montagnes et revenez lui parler. Elle vous dit alors que c'est sa voisine qui l'a fait, hors de la maison et allons voir la voisine.

Elle n'est pas là; allez voir derrière la maison d'Arvena Thelas, vous verrez sa voisine, allez lui parler, puis revenez à Arvena.

Quête: l'infortuné boutiquier

Quittez la guilde et allez à la porte du quai, puis allez au magasin de Lelles.

Parlez-lui et attendez qu'il sorte, vérifiez qu'il est la nuit (T pour voir l'heure) puis attendez quelques minutes dans le magasin (rien ne vous empêche de prendre 2-3 choses), les voleurs entrent par la porte d'entrée, ils sont en nombre de 3, tuez-les.

Sortez et voyez Lelles.

Quête: repaire de voleur

Sortez de la guilde et allez vous renseigner sur les voleurs (par exemple à l'auberge où vous trouverez le type à la maison), puis on vous demandera de chercher Newheim le corpulent, retournez chez vous.

S'il n'est pas là, allez le chercher dans les rues (allez au quai, il est souvent là).

Une fois que vous lui avez parlé, allez à la grotte de Hrota. Une fois dans la grotte, nettoyez tout. Vous pouvez prendre le pichet pour la quête Newheim si vous le lui racontez (son héritage).

Retournez à Azzan pour terminer la quête.

Quête: le lettré errant

Azzan nous demande de protéger une universitaire lors de ses recherches. Allez ensuite à la grotte Briseroc et parlez à Elante d'Alinor, puis suivez-la.

Une fois que vous arrivez au sanctuaire daédrique, reparlez-lui de nouveau, elle vous proposera un livre augmentant le talent “lame”.

Retournez à Azzan, la quête est terminée!

Quête: la pierre de Sainte Alessia

Allez à Bruma, puis dans la chapelle, parlez à Cirroc.

Sortez de la ville et parlez à K'sharr en suivant le chemin. Il vous dit d'aller à Sedor, allez-y. Récupérez la pierre dans les ruines et rapportez-la au moine Bruma.

Retournez à Azzan pour terminer la quête.

Quêtes de la guilde des guerriers à Cheydinhal

Quête: la mine désoléee

Allez à la mine et tuez les gobelins qui se trouvent devant.

Parlez à Rienna et donnez les armes aux membres: marteau à Brag, épée à Elidor. Ensuite, allez tuer les gobelins de la mine (suivez les gars).

Retournez à Burz une fois que les gobelins sont morts pour terminer la quête.

Quête: la dette d'Amelion

Allez parler à Biene Amelion dans le village, au bord de l'eau.

Vous avez deux choix:

  • Donnez-lui les 1000 po. Pour terminer la quête tout de suite, vous pouvez obtenir les pièces d'armure et les conserver.

  • ou vous les trouverez pour elle, dans ce cas, allez à la tombe d'Amelion et trouvez l'armure et l'épée du grand-père (regardez dans les coffres et les cercueils, il y a beaucoup d'objets enchantés dans le coin.

Retournez voir Amelion, vous pourrez alors lui donner 1 000 po et garder les objets ou les lui donner.

Dans les deux cas, vous devrez vous rendre à Burz pour terminer la quête (cela donne 100 po quel que soit le choix).

Quête: les fugitifs

Allez à Bravil et interrogez les passants sur les fugitifs, puis on vous dit d'aller à la caverne de Sangmayne, allez-y.

Une fois sur place, vous trouverez l'entrée mais l'accès au chemin est bloqué par un rocher: ne prenez pas cette entrée, dirigez-vous vers le nord pour trouver une deuxième entrée du labyrinthe de Sangmayne. Tuez les 4 fugitifs.

Retournez à Burz pour terminer la quête.

Quête: la fille du noble

Allez voir le seigneur Rugdumph sur son domaine.

Il vous dit où sa fille est retenue, allez-y et tuez les ogres sur place. Parlez ensuite à la fille et ramenez-la chez son père.

Parlez au seigneur Rugdumph, il vous donne l'épée de Rugdumph.

Retournez à Burz pour terminer la quête.

Quête: mystère de la Garde d'Harlun

Allez parler à Drarana Thelis à la Garde d'Harlun.

Allez à la grotte marécageuse (faites attention aux 3 incendies à l'entrée), entrez et cherchez les cadavres des villageois.

Une fois les cadavres retrouvés, tuez tous les trolls de la mine. Sortez et parlez à Drarana Thelis pour vous donner l'anneau de “Corps et d'Esprit”.

Retournez ensuite à Burz pour terminer la quête.

Quêtes de la guilde des guerriers à Chorrol

Quête: affaire inachevée

Allez voir Vilena Donton à Chorrol, elle vous envoie ensuite parler à Oreyn, dans la chambre du bas. Il vous demande d'aller à Skingrad chercher Maglir au West Weald Inn.

Parlez-lui, il vous envoie dans la grotte de Tomberoc. Obtenez le livre que vous voulez.

Retournez à Maglir et parlez-lui, les choix n'affectent pas le reste de la quête.

Retournez voir Oreyn à Chorrol et parlez-lui. Encore une fois, les choix ne changent pas la quête.

Quête: boisson et désordre

Allez à Leyawin et parlez au passant, il vous dit l'auberge à cinq griffes, allez-y. En parlant à Vantus, dans tous les cas, votre choix final sera de travailler comme bon vous semble.

Parler à la serveuse et lui demande de travailler pour la guilde des guerriers, elle vous envoie à Margate en dehors de la ville à la recherche d'ingrédients. Parle lui. Elle vous envoie chercher 5 ectoplasmes. Je vous donne une ruine où il y a des fantômes. Retour à Margate à l'auberge des 3 soeurs avec les 5 ectoplasmes, elle accepte alors d'engager les ivrognes.

Allez le dire à Vantus puis retourner à Oreyn pour terminer la quête.

Quête: le fils du maître

Va chercher Donton chez lui, parle-lui et emmène-le à la grotte de Nonwyl.

Cherchez le cadavre de Galtus et récupérez le bouclier à côté de lui.

De retour à Oreyn, il vous donnera une lame et la quête sera terminée.

Quête: d'autres affaires inachevées

Rendez-vous à Bravil pour parler au passant afin de trouver Maglir, rendez-vous sur place et parlez à Maglir qui vous informera de faire partie de la compagnie Boinoir.

Retournez à Oreyn et dites-lui, il vous envoie faire le contrat de Maglir, allez à Bravil pour parler à Aryarie à la guilde des mages.

Allez dans la caverne du voleur et tuez 10 elfes. Retournez voir Aryan qui vous donne ensuite un anneau d'égide de base.

Ensuite, allez voir Oreyn pour conclure la quête.

Quête: Azani Coeurnoir

Parlez à Oreyn qui vous donne un rendez-vous à la maison pendant la nuit. Allez-y et parlez-lui de la compagnie Coeurnoir.

Ensuite, allez à la guilde Leyawin pour le trouver.

Ensuite, allez à Arpenia et explorez-le. Une fois que toute la zone explorée, reparlez à Oreyn qui dira qu'il n'est pas là et qui vous enverra dans les ruines voisines.

Suivez la sortie jusqu'à la prochaine ruine. Une fois à l'intérieur, allez tout droit, vous ne pouvez pas vous tromper.

Tuez Coeurnoir et parlez à Oreyn.

Quête: les trolls de la mine oubliée

Allez à la mine oubliée. Trouvez le cadavre de Donton et prenez-lui son journal.

Retournez à Chorrol avec le journal et donnez-le à Oreyn.

Quête: recueil d'information

Allez à la caverne de Brumeclair et trouvez Ajun-kajin. Ne le tue pas; parlez-lui après que tous ses gardes soient morts.

Ramenez-le chez Oreyn et parlez à Oreyn. Puis dites au prisonnier de s'asseoir. Parlez encore à Oreyn, il vous dit de tirer des informations d'Ajun. Le corrompre ou le frapper et après un moment, Ajun se tait.

Parlez à Oreyn pour obtenir une amulette.

Quête: infiltration

Rendez-vous à Leyawin à la compagnie Boinoir, parlez à Jeetum-ze pour entrer dans l'entreprise. Suivez-le et quand il vous donnera la potion, buvez-la.

Attendez quelques instants, vous serez téléporté au bord de l'eau. Tuez tous les gobelins (à la maison aussi). Vous serez téléporté à nouveau à Oreyn cette fois. Parle lui.

Retournez au village au bord de l'eau et parlez à Marcel Amelion et revenez voir Oreyn après.

Quête: siège à Leyawin

Oreyn veut mettre fin à la compagnie Boinoir. Retournez à leur quartier général à Leyawin et tuez tous les gardes qui vous attaquent.

Récupérez les clés de Jeetum-ze pour tuer le vrai dirigeant Ri'zakar, tuez-le et prenez la clé de la cave.

Allez au sous-sol et tuez les 2 gardes. Prenez les 2 tuyaux lâches vers la chaudière et utilisez-les sur les 2 pompes à sève. L'arbre est détruit.

Sortez du sous-sol, Maglir vous arrête pour une bagarre, tuez-le.

De retour à Oreyn à Chorrol, il vous donnera la trappe Oreyn Bear et vous fera parler avec Vilena Donton.

Allez chez Vilena Donton et parlez-lui, à la fin elle vous appelle maître de guilde. Parlez-lui à nouveau, elle vous dit que vous devez choisir un assistant et sa recommandation est Oreyn.